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別滯后:了解AVoIP延遲

來源:SDVOE聯盟視聽號        編輯:lgh    2025-06-23 10:58:31     加入收藏    咨詢

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延遲:AVoverIP系統設計與實施的關鍵因素。在設計和實施AVoverIP(音視頻overIP)系統時,延遲是最關鍵的因素之一,理解其原理對各行業利益相關者至關重要。什...

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  延遲:AV over IP系統設計與實施的關鍵因素。在設計和實施AV over IP(音視頻 over IP)系統時,延遲是最關鍵的因素之一,理解其原理對各行業利益相關者至關重要。

  什么是延遲?

  在AV over IP解決方案中,延遲 是指信號從源設備(如攝像機或媒體播放器)發出,經過編碼器、網絡、解碼器,最終顯示在屏幕上的時間差。簡單來說,延遲衡量的是視頻信號從源頭到屏幕的傳輸時間,通常以毫秒(ms)或微秒(μs)表示。

  常見的延遲分類

  低延遲(Low Latency) :通常低于50 ms,約等于1~2幀視頻的時間。

  超低延遲(Ultra-Low Latency) :低于一幀時間,僅幾毫秒(ms)。

  零延遲(Zero Latency) :低于100微秒(μs)(即0.1 ms)。

  這些分類并非隨意設定,而是與視頻編解碼器類型及壓縮級別直接相關。

  壓縮算法對延遲的影響

  壓縮是影響延遲的關鍵因素,需在壓縮率、畫質和延遲 之間取得平衡:

  1. 高壓縮率編解碼器(如H.264/265)

  • 適用于可接受低延遲且需高效帶寬的場景。

  • 高壓縮減少數據量,但復雜編碼過程會增加延遲(30–50 ms)。

  2. 中等壓縮率編解碼器(如JPEG2000、MJPEG)

  • 平衡壓縮與速度,實現超低延遲(2–4 ms)。

  • 例如,AVPro MXNet Revolution II 支持超低延遲(ULL)模式,適合預算有限但需低延遲的用戶。

  3. 輕量或無壓縮方案(如SDVoE)

  • 壓縮比接近1.3:1(4K@60Hz),延遲約100 μs;4K@30Hz下可無壓縮傳輸,延遲近乎不可測,故稱"近零延遲"。

  結論 :壓縮率越高,編解碼計算量越大,延遲越高;反之,輕量壓縮可顯著降低延遲。

  端到端系統延遲的組成

  AV over IP的端到端延遲包括以下環節:

  HDMI線纜 :每米延遲約5–10納秒(ns),影響可忽略。

  以太網線纜 :每米延遲5–50 ns,取決于線材質量。

  網絡交換機 :每臺設備增加3–10 μs延遲(受流量和管理功能影響)。

  編碼器/解碼器 :主要延遲來源,取決于編解碼器(如H.265延遲30–50 ms,SDVoE低于0.1 ms)。

  顯示設備 :通常引入10–30 ms延遲,專業顯示器可優化。

  關鍵點 :為了準確測量延遲,您需要將所有這些組件放在一起考慮,這導致了所謂的端到端延遲。

  延遲測試方法(Murideo SIXA & SIXG)

  使用專業工具Murideo SIXG(信號發生器)SIXA(分析儀) 測試10G SDVoE系統的端到端延遲:Murideo SIXG充當信號源,而SIXA充當顯示端的接收設備。測試設置涉及以下設備:

  編碼器:AC-MXNET-10G-TCVR

  解碼器:AC-MXNET-10G-TCVR

  網絡交換機:AC-MXNET-10G-SW24C

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  測試過程

  1.使用HDMI電纜將SIX-G連接到SDVoE編碼器(AC-MXNET-10G-TCVR)的輸入端。

  2.使用HDMI電纜將SIX-A連接到SDVoE解碼器的輸出端。

  3.使用3.5mm模擬立體聲電纜,使用兩臺設備上的SYNC端口將SIX-G連接到SIX-a。

  4.導航到SYNC&LATENCY TEST菜單。

  5.按下OK按鈕。

  6.閱讀結果。

  測試結果

  當信號源SIX-G設置為3840x2160@30Hz在直通模式下,整個端到端系統延遲約為0.1ms(100微秒)。

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  當信號源SIX-G設置為3840x2160@60Hz在直通模式下,整個系統的端到端延遲小于0.1毫秒。SIX-A上的最終讀數為0.0毫秒。

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  結論:根據10G SDVoE系統的端到端測試結果,整體系統延遲極低,非常適合對延遲敏感的應用。值得注意的是,顯示設備通常是系統延遲的主要因素,因此選擇低延遲顯示器或電視至關重要。系統的其余部分——包括編碼器、網絡交換機和解碼器——增加的延遲可以忽略不計。

  各行業的延遲需求

行業
延遲要求
適用技術
直播與現場活動
≤100 μs(零延遲)
SDVoE
醫療手術
≤100 μs
SDVoE
企業與教育
<50 ms(低延遲)
H.265/JPEG2000
數字標牌
容忍高延遲
H.264/265(成本優先)
電競與游戲
≤100 μs
SDVoE
模擬訓練(航空/軍事)
≤100 μs
SDVoE
指揮控制中心
≤100 μs
SDVoE

  結論

  SDVoE 憑借近零延遲特性,成為實時性關鍵場景(如醫療、電競)的首選。

  高壓縮編解碼器 (如H.265)適合延遲容忍度較高的應用(如數字標牌)。

  顯示器選擇 對整體延遲影響最大,需優先考慮低延遲型號。

  單位換算

  • 1毫秒(ms)= 1,000微秒(μs)

  • 1微秒(μs)= 1,000納秒(ns)

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